Mark Rubin odpowiedzialny za Call of Duty: Ghost postanowił zabrać głos w sprawie gier z otwartym światem
Przykładowo, nie próbujemy zmuszać Was do oglądania przerywników filmowych. Jeśli coś się dzieje, nie zmieniamy perspektywy i nie każemy Wam myśleć: „Odłożę kontroler. Muszę obejrzeć przerywnik. Czas zjeść popcorn”. Staramy się, by gracz zawsze czuł się częścią świata, do którego trafił.
Ponownie zamierzamy przeprowadzić gracza przez historię (…). Nie chcemy udać się w kierunku otwartych poziomów, by dać graczom możliwości w stylu: „Mogę robić, co chcę. Mogę zniszczyć historię. Mogę uczynić ją mało interesującą”. (…) Chcemy mieć pewność, że opowiedziana przez nas historia trafi do gracza i zapewni mu doświadczenia, jakie staramy się tu umieścić.